home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / comm / maxsgame.lha / MaxGames / Globalwar118.lha / GW.doc < prev    next >
Text File  |  1991-11-26  |  16KB  |  336 lines

  1.  
  2. ===========================================================================
  3.                                   GLOBAL WAR
  4.  
  5.                               Game instructions
  6.  
  7.                 for the Paragon and Xenolink BBS by Janne Paakkonen
  8.         Adapted from the IBM PC's Global War by Joel Bergen
  9.  
  10. ===========================================================================
  11.  
  12. NOTE
  13. ~~~~
  14. If there is a 'A>' somewhere in the left margin of the text, it means that 
  15. only the Amiga version of Global War has that feature. You are right now
  16. reading the Amiga version text of Global War...
  17.  
  18. ABOUT GLOBAL WAR
  19. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  20. GLOBAL WAR is a fascinating wargame for 3-6 players.  The object of the game
  21. is to conquer the world.  It is not a difficult game to play, but it is
  22. important to familiarize yourself with the rules before getting involved in
  23. the game.
  24.  
  25. The world is divided up into 6 continents: Africa, Asia, Australia, Europe,
  26. North America, and South America.  Each of these continents is divided up
  27. into several countries.  There are 42 countries total.  The first player to
  28. conquer all 42 countries (the entire world) wins the game.
  29.  
  30. Here is a list of the six continents and their countries.
  31.  
  32. North America      Europe           Asia             Australia
  33.   Alaska             France           Afghanistan      E. Australia
  34.   Alberta            England          China            Borneo
  35.   Mexico             Germany          India            New Guinea
  36.   E. U.S             Scandinavia      Irkutsk          W. Australia
  37.   Greenland          Italy            Japan
  38.   Yukon              Ukraine          Kamchatka
  39.   Ontario            Spain            Iran
  40.   Quebec                              Mongolia
  41.   W. U.S.          Africa             Siam
  42.                      Zaire            Siberia
  43. South America        E. Africa        Ural
  44.   Argentina          Libya            Taimyr
  45.   Brazil             Madagascar
  46.   Peru               W. Africa
  47.   Venezuela          S. Africa
  48.  
  49. Note: The continents and countries were chosen to facilitate play rather than
  50. to be geographically accurate.
  51.  
  52. STARTING THE GAME
  53. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  54. When you begin the GLOBAL WAR game, you will be shown which games are
  55. "in progress", which games "need more players", and which games "you are
  56. involved in".
  57.  
  58. Games that are "in progress" are closed to new players.  You may S:elect these
  59. games for viewing, however you cannot join a game once it's under way.
  60.  
  61. Games that "need more players" are open to new players.  You may sign up to
  62. play in these games by S:electing the game.  After selecting one of these
  63. games you will be given the opportunity to vote on whether to start the game
  64. or wait for more players to sign up.  A game will start under the following
  65. circumstances:
  66.   At least 3 players sign up to play, and ALL players vote to start the game.
  67.   Six players sign up to play (the maximum number of players allowed).
  68. You may also R:emove your name from a game before it starts, or change your
  69. vote any time you like.
  70.  
  71. You may also B:egin a new game.  Other players may then sign up to play this
  72. game, and it will eventually start as just described.
  73.  
  74. When a game starts, the 42 countries on the map will be randomly assigned
  75. to each player.  Each country will receive 3 armies.
  76.  
  77. PLAYING GLOBAL WAR
  78. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  79. Each player gets 1 turn per day.  If you don't play on a given day, you
  80. forfeit your turn for that day, however you will still get credited with
  81. armies due to you (more on this later).
  82.  
  83. Each turn consists of 4 parts:
  84.  
  85. I. COLLECTING YOUR ARMIES
  86.  
  87.   At the beginning of every turn you will collect a certain amount of armies.
  88.   The number of armies you get is determined like this:
  89.  
  90.   [ (countries / 3) + continent bonus ] x days since last call + commendation
  91.  
  92.   Where
  93.     "countries" are the total number of countries you occupy.
  94.     "continent bonus" are bonus armies you get for occupying
  95.      all of the countries that make up a continent.
  96.  
  97.                N. America = 5 armies    Asia      = 7 armies
  98.                S. America = 2 armies    Europe    = 5 armies
  99.                Africa     = 3 armies    Australia = 2 armies
  100.  
  101.     "days since last call" is the number of days since your last turn.
  102.     "commendation" are armies you get for turning in a Set of Commendations.
  103.  
  104.     What's a Commendation?
  105. A>    There are two types of commendations; global and individual. 
  106.       The global commendations work as follows:
  107.  
  108.       You earn a commendation at the end of every turn in which you
  109.       successfully conquer a country.  These commendations can be issued
  110.       by the King, the Queen, or the General. If you acquire 3 commendations
  111.       from any one leader, or one from each of the three leaders, you now
  112.       have a "Set" of Commendations which you MAY exchange for additional
  113.       armies at this time.  If you receive five commendations, you are
  114.       guaranteed to have a Set, and you MUST exchange your Set for armies.
  115.       The value of these commendations increase over time.  The first set of
  116.       commendations turned in is worth 4 armies, the second set is worth 6,
  117.       third is worth 8, then 10, 12, 15, 20, 25, etc.  A "Set" refers to a
  118.       set of 3 commendations turned in by ANY player.
  119.       This means that when a player turns in a set, it will affect the total
  120.       count of sets-turned-in - the next player who turns in a set will get
  121.       more armies than the player before.
  122.  
  123. A>  Individual commendations
  124.       The only thing that distinguish individual commendations from global
  125.       ones is that the turned-in sets are counted individually for each
  126.       player. This means that when you turn in a set of commendations and
  127.       receive a bunch of armies, it will _not_ affect other players' sets-
  128.       turned-in count. Therefore ALL players' first set will always be 
  129.       worth 4 armies, the second always 6, then 8, 10, 12 etc just like 
  130.       above. If you don't understand this now, you will when you have played
  131.       a game with these types of commendations!
  132.  
  133. II. DEPLOYING YOUR ARMIES
  134.  
  135.     After collecting your armies you will then place them on any countries
  136.     that you occupy.  The game will ask you for the name of a country,
  137.     and how many armies to place there, and will continue doing this until
  138.     all of your armies are deployed.  Once you deploy armies, there's no
  139.     changing your mind, so give this some thought first!
  140.     If the game is a team game, you can also deploy your partner's
  141.     countries.
  142. A>  If you are logged off (hang up, lose carrier etc) in the deploy phase,
  143.     you have 2 hours to call back to the BBS, if you don't, then your
  144.     undeployed armies will be placed on your countries by a built-in
  145.     AUTODEPLOY routine in the program. 
  146.     This routine will scan the surrounding countries to see if there are
  147.     any enemies around before placing out an army. In other words, your
  148.     armies won't get "locked" behind your own lines. When all the armies
  149.     are deployed, your current date is updated as if you had been there
  150.     yourself. Note; this little routine will only take over if you don't
  151.     call back in 2 hours after your logoff. Of course you will be noted if 
  152.     the autodeploy routine has touched your armies.
  153.  
  154. III ATTACK YOUR ENEMIES
  155.  
  156.     This part is optional.  You may now attack any opponent's country adjacent
  157.     to your own, from your own country, as long as you have a minimum of two
  158.     armies on it, regardless of how many armies your opponent has.  Countries
  159.     connected by bright white lines are considered adjacent and battles can
  160.     occur between them (for example, West Africa can attack Brazil in
  161.     addition to Spain, Italy, Libya, E. Africa & Zaire).
  162.  
  163.     After selecting A:ttack, you will be asked what country you wish to attack
  164.     and which country you wish to attack from.  You must have at least 2
  165.     armies on a country in order to attack.  The computer will determine the
  166.     outcome of the battle.  NOTE:  When asked for the name of the
  167.     country to attack or attack from, you don't have to type in the
  168.     entire name, only the first few characters.  For example, if you
  169.     want to attack Madagascar, you only need type "MADAG" or "MAD".
  170.     Also, GLOBAL WAR ignores spaces and periods in a country name, so
  171.     in place of "W. Australia" you may type "wau", for example.
  172.  
  173.     The outcome of the battle is determined by a "dice" roll (the "dice"
  174.     are random numbers of course).  The attacker will roll up to 3 dice,
  175.     one for each attacking army.  The attacker must leave at least 1
  176.     army behind if he conquers a country, so one of his armies
  177.     cannot be used for attack.  Therefore, the number of dice he rolls is 1
  178.     less than the number of armies on the attacking country, up to the
  179.     maximum of 3 dice.  The defender will roll up to 2 dice (1 die if he
  180.     has only 1 army).
  181.  
  182.     The outcome of the battle is determined by comparing the highest
  183.     dice each has rolled.  If the attacker's die is higher, the defender
  184.     loses an army from the country under attack.  If the defender's die
  185.     is the same or higher, the attacker loses an army from the
  186.     attacking country.  The process is repeated for the second pair of
  187.     dice (if there is one).  The computer will do all the dice rolling
  188.     and determine the outcome of each battle, so you don't need to be
  189.     too concerned with this right now.
  190.  
  191.     If you destroy all of the armies in your opponent's country, you must
  192.     then occupy it immediately by moving some of your armies (at least 1)
  193.     from your attacking country to the conquered country.  You must leave at
  194.     least 1 army behind, since no country can be left unoccupied at any time.
  195.     If you eliminate a player's last country, (thus eliminating him from
  196.     the game) the former opponent's commendations become yours.  If you now
  197.     have 1 or more sets of Commendations, you may exchange them (you must
  198.     exchange a set if you have 5 or more Commendations) for additional
  199.     armies at this time, then continue your turn.
  200.  
  201.     You may attack whatever adjacent countries you wish, as many times as you
  202.     wish.  For example, you may attack one or more times from one country,
  203.     shift to another country and then back to the original.
  204.  
  205. IV. FORTIFY YOUR COUNTRIES
  206.  
  207.     When you are finished attacking, you may fortify your defensive position.
  208.     If desired, you may move any number of armies from one and only one of
  209.     your countries to any one adjacent country which you also occupy.
  210.     You must leave at least 1 army behind.
  211.  
  212. Play continues until one player conquers the entire world.  This player
  213. then earns a promotion in rank.
  214.  
  215. V.  RANKINGS AND ALL TIMES HIGHEST LIST
  216.  
  217.     Each time a player earns/loses points, the ranking list is updated.
  218.     The highest rank a player can reach is the Supreme Commander. When
  219.     you've achieved that rank, then ALL player's scores are initiated to
  220.     zero. The Supreme Commander's name will be placed on the All Times
  221.     Highest list. And the game will go on like before.
  222.  
  223. At any time during the game, the following commands are available:
  224.  
  225. A>  R:ead mission
  226.     Shows your mission, if you are a player in that game. If you 
  227.     complete the given mission OR conquer the world, you win the
  228.     game.
  229.         This option will only work in mission games.
  230.  
  231.     S:how player info
  232.         This will list all the players currently in the game, how many
  233.         countries they occupy, continents occupied, how many days since
  234.         they last played a turn, when they are eligible to take their next
  235.         turn, and how many commendations they hold.
  236.         Note: You can only see HOW MANY commendations they hold.  Who
  237.         the Commendations are from is private.
  238.  
  239.     W:orld Report
  240.         This very useful command will list all the continents and
  241.         countries on the globe, who occupies them, and how many armies
  242.         are on each country.  This will show you at a glance where all
  243.         your (and everyone else's) countries are.
  244.  
  245.     N:ews Report
  246.         This will show you the game history (who did what and when).
  247.         Three different types of news reports are available.  C:omplete news
  248.         will list the entire history of the game since it began.  N:ew news
  249.         will show you what happened since you took your last turn.
  250.     D:ays ago will ask the player for a number of days, go that many
  251.     days back in the news report and start the history from there.
  252.  
  253.     M:essages
  254.         Lets you send messages to other players. You must be a player in
  255.         the game to send messages.
  256.  
  257.     1-7:View Continent
  258.         Allows you to take a close up view of a particular continent.
  259.  
  260.  
  261. MISSION GAMES
  262. ~~~~~~~~~~~~~
  263.  
  264. A>      There is one thing that makes a mission game different from a
  265.         normal game: each player gets a mission!
  266.         A mission game can be finished in two ways; a player completes his
  267.         mission, or conquers the world. 
  268.         (There is a third way; the sysop deletes the game!).
  269.  
  270.  
  271. STRATEGY HINTS FOR ADVANCED GLOBAL WAR PLAYERS
  272. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  273. Where should I deploy my armies?
  274.         Usually you will be attacking your opponents with the goal of
  275.         conquering an entire continent.  You will probably want to
  276.         deploy some or all of your armies on the countries from which
  277.         you want to attack.  You may also want to defend your countries
  278.         from attack by your opponents, particularly if you occupy a
  279.         continent.  An alternative strategy is to place armies right
  280.         behind your border as a second line of defense.  Another good
  281.         defensive move is to prevent your opponents from conquering an
  282.         entire continent.  By capturing at least 1 country from your
  283.         opponent's continent, you will prevent your opponent from collecting
  284.         his bonus armies on his next turn.
  285.  
  286. Should I turn in my Set of Commendations or wait?
  287.         There are several reasons why you might want to hold on to your
  288.         Set of Commendations.  The value of your Set of Commendations
  289.         increases over time.  The first Set of Commendations turned in is
  290.         worth 4 armies, the second Set is worth 6, third is worth 8, then 10,
  291.         12, 15, 20, 25, etc.  Remember, a "Set" refers to a set of 3
  292.         Commendations (1 from each of the 3 leaders, or 3 from any 1
  293.         leader) turned in by ANY player.  Another reason is that you may
  294.         not need the armies right now.  Saving the Commendations for
  295.         later would be clearly advantageous.
  296.  
  297.     Note: The above applies only to games with global commendations.
  298.     If you play with individual commendations, then you better turn
  299.     in the sets as you get them. It is always better to have armies
  300.     than a bunch of commendations. 
  301.     If you turn in a set in an individual game, it won't affect other
  302.     players' sets-turned-in count, remember?
  303.  
  304.  
  305.  
  306. Should I always attack during my turn?
  307.         Attacking almost always costs you armies and therefore weakens
  308.         your position.  Sometimes not attacking is necessary when you
  309.         have to build up your defenses.  If you avoid attacking and
  310.         instead place your armies in defensive positions, you may create
  311.         a considerably stronger attacking force for your next turn.  If
  312.         your opponents are attacking each other, why not just sit back
  313.         and wait for them to deplete each other's forces?
  314.  
  315. I can attack several times during my turn.  When should I stop?
  316.         The disadvantage of attacking is that you lose armies as you
  317.         gain countries, and your armies get dispersed over a larger
  318.         area.  This can severely weaken your position and allow your
  319.         opponent to easily conquer your weakened countries.  It is
  320.         clearly advantageous to conquer at least 1 country per turn in
  321.         order to earn a Commendation, which you can later exchange for
  322.         additional armies.  In general, you should stop attacking before
  323.         your front line becomes too weak to repel attacks.
  324.  
  325. When I conquer a country, how many armies should I move into it?
  326.         Usually all but 1, but it depends on the strengths of your
  327.         opponent's adjacent countries.  Try to keep as many of your
  328.         armies towards the front lines as possible, where they can be
  329.         used for battle.
  330.  
  331. Can I stop the map drawing?
  332. A>    Sure, Press CTRL+C. This works both locally and remote.
  333.  
  334.  
  335. END OF GLOBAL WAR INSTRUCTIONS
  336.